Sprite Splitter

Sprite Splitter

게임 아틀라스를 깔끔한 타일로—빠르게.

현재 Creem 직판 패키지: App 1.0.0-7. 이전 스냅샷: 1.0.0-4. Version history (EN)

인디 게임 아트용 Mac 도구입니다. 한 장의 아틀라스에서 자동 프레임, 그리드 또는 프리핸드 박스, 마법 봉 정리 후 로컬로 내보냅니다. 계정 없음, 클라우드 없음. 에셋은 Mac에만 남습니다.

스프라이트가 분명히 떨어져 있을 때 가장 잘 됩니다. 붙거나 배경이 복잡하면 프리핸드 또는 마법 봉을 쓰세요. 공식 사이트에서 일회 구매($7.99). Mac App Store 심사 후 스토어 링크를 추가합니다.

제품 받는 방법

  1. 구매: 홈페이지 또는 Creem 결제 ($7.99 일회성).
  2. 다운로드: Creem에서 공증 .dmg를 다운로드합니다(결제 완료 페이지, 영수증 메일 링크, 또는 고객 포털).
  3. 설치·활성화: Applications에 넣은 뒤 실행하고, 메일의 SS1.… 키를 붙여 넣어 Activate합니다.

전체 안내: spritego.com/get/

빠른 시작

  1. 아틀라스 열기(드래그 앤 드롭 또는 파일 → 열기). 앱에 Samples 포함.
  2. 사이드바에서 그리드 / 프리 전환.
  3. 타일(또는 아틀라스 + JSON)을 선택한 폴더로 내보낸 뒤 게임 프로젝트에 넣기.

기능(공식 사이트 소개과 동일)

Creem 패키지 1.0.0-7: 그리드, 프리(자동 프레임 / 사각형 / 선택 / 마법 봉), 내보내기 포함. 지우개불투명 영역에 맞춤은 없음. Atlas JSON의 offX/offY/sourceW/sourceH는 쓰이지만 항등(샘플에 맞춤)입니다.

자동 프레임

프리 모드에서 배경을 한 번 클릭하면 많은 스프라이트를 한 번에 박스 — 투명 또는 단색 배경의 명확한 시트에 적합. PNG는 투명, JPG/BMP는 단색 키를 클릭. 설정 → 자동 프레임 → 최소 크기…(또는 Auto 도구 더블클릭)로 작은 섬 무시(기본 약 ≤ 8×8).

그리드와 프리핸드

그리드: 규칙적인 타일셋 — 셀 크기, 행/열, 여백, 간격. 셀 크기는 애니메이션 정렬용 논리 캔버스입니다. 가장자리 모드: 자르기(남는 가장자리 픽셀 버림, 완전한 셀만) 또는 패딩(셀 크기 유지, 추가 행/열은 투명). 셀에 마우스를 올리면 미리보기.

프리: 배치가 불규칙하면 사각형을 직접 그림. 핸들로 크기 조절. 셀 목록에서 정리·이름 변경. 우클릭으로 목록에 추가 / 이미지 복사 / 삭제. 겹침: 우클릭 → 선택 → #id.

마법 봉

자동 프레임 후 배경이 지저분하면 선택해 투명으로 지웁니다. 불투명 픽셀 클릭, Shift+클릭으로 추가. 우클릭: 1px 확장 / 1px 축소 / 투명으로 / 반전 / 선택 해제. 봉 더블클릭(또는 설정 → 마법 봉 → 허용치…)으로 감도 조절. 실행 취소 / 다시 실행 지원.

파이프라인용 내보내기

프리 모드의 도구

설정 및 UI

언어
English, 简体中文, 日本語, 한국어.
버튼 테마
차콜, 블러시, 틸, 스틸 블루.
단축키
도움말 → 단축키…

누구를 위한가

인디 게임 개발자와 아티스트를 위해 만든 분할 도구입니다. 저자도 인디 개발자로, 오픈 텍스처 커뮤니티에서 아틀라스를 자주 받지만 스프라이트를 빠르게 따내기 어렵고, 본격 이미지 앱은 “자르기만” 하기엔 너무 무겁습니다. Sprite Splitter는 그 단계를 가볍게 만듭니다 — 시트를 열고, 박스를 잡고, Mac에서 내보내기. 원하면 그리드로 SNS용 레이아웃을 자르거나, 마법 봉으로 배경을 따고, 이미지 복사로 클립보드에 넣어 다른 그래픽 앱과 이어 쓸 수도 있습니다. 투명하고 형태가 분명하면 자동 프레임 + 내보내기가 보통 몇 분. 복잡한 배경은 프리 + 봉으로 반복(실행 취소 가능).

라이선스

지원 및 개인정보

연락처: 917097871@qq.com

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자주 묻는 질문